Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

standard

Проработка персонажей

Есть такое понятие как "проработка персонажей". Почему-то сегодня многие разработчики игр о нем забывают.

В играх персонажам часто приходится принимать решения. Иногда игра предлагает некоторую иллюзию свободы и дает игроку возможность сделать выбор из нескольких вариантов. Отличная свобода, ничего не скажешь... Но сейчас не об этом. В этом случае игрок переносит часть своего собственного характера на персонажа. А есть игры линейные. Там персонаж поступает так, как прописано в сценарии. И вот когда альтер-эго в очередной раз отчудит что-нибудь эдакое, у игрока возникает либо полное одобрение либо странное чувство отторжения. Причем во втором случае по эту сторону экрана думают либо "Я бы так точно не поступил", либо "Этот перс точно бы так не поступил". Второе свидетельствует о посредственной проработке персонажа.

Создается впечатление, что авторы сценариев заставляют персонажа поступать так, как это нужно им для поддержания сюжета. И плевать, что до этого он создавал впечатление совершенно не способного на какой-нибудь выкрутас типа. Сюжет требует - будь добр подчиниться. Кстати, зачастую за фразой "неожиданные повороты сюжета" скрывается именно притянутый за уши поступки кого-нибудь из персонажей.

Может быть дело в том, что у созданных персонажей вообще нет ни характера, ни морали, ни устремлений? Судя по всему, именно так дело и обстоит. Хотя именно с этих "мелочей" надо начинать любой сценарий. События разворачиваются так, а не иначе, потому что персонажи поступают так, как диктует им их характер.

А вообще-то лучше всего персонажей получается прорабатывать у японцев. Например, в Silent Hill 2 каждый персонаж - Личность, достойная сопереживания и уважения.
standard

Штампованные герои

Давно уже копились мысли. И вот теперь дело дошло до текста. Сейчас буду писать про настольные ролевые игры и про их персонажей.

Что нужно чтобы начать играть? Набор игральных костей, несколько книг, хорошая компания и терпеливый игровод-ДМ. Не так уж и много. Но и немало, если учесть, что все это нужно собрать в одной точке на относительно долгое время. Но это вообще отдельная тема. Ну предположим, что все есть. Осталось только придумать себе персонажей позабористей и в путь. Все остальное - головная боль мастера. У него голова большая/дайсов много/ширма есть - пущай думает.
Вот только многие игроки забывают, что их персонажи - это не просто набор чисел. Это Персонаж (именно с заглавной буквы) предстоящего приключения. Персонажи, которые будут реагировать на игровой мир не только и не столько через набор чисел и характеристик, а через свои решения. Сказать просто, гораздо сложнее понять.
Collapse )